野蛮冲撞:撞退处于自己正面直线上一米范围内的敌人。
www.qb5.com有50%的几率造成被冲撞者1秒钟眩晕效果。消耗魔法值30点,技能冷却时间一分钟。技能等级每提升一级,冲撞范围增加1米,眩晕几率增加1%。 劈杀:技能要求,双手武器。给敌人造成10点固定伤害。使用时增加自身伤害5%,增加命中几率1%。消耗魔法值20点,冷却时间30秒。技能每提升一级,自身伤害值增加+1%。命中几率+1%。 怒气:使用时使用者每造成100伤害,增加1点怒气值,每点怒气值使用时可以造成额外10点伤害。消耗魔法50点,持续时间10分钟。冷却时间30分钟。技能每提升一级怒气点数+10,额外伤害值+1。 野蛮冲撞战士的招牌技能,不会野蛮冲撞的战士根本就不算是一个战士。而且野蛮冲撞还是三个技能中,唯一一个有可能出现控制效果的技能。那就更不能不学了,什么样战士才会让敌人憋屈。自然就是拥有控制技能的战士,控制技能一个接一个的用出来。敌人只能站在那里不动任人宰割,这样的憋屈足够让人吐血。 劈杀看上去是个不怎么样的技能,毕竟只有固定10点的技能伤害值。只有使用时才会增加自身伤害和命中几率。可是好好的想下,这只是一级时候的技能显示。如果把这个技能练到10级,或者是20级呢?那么使用时增加自身的伤害就是25%。命中几21%。如果等级练得再高一些的话,那么增加的将会更变态。这个技能前期看起来不怎么样,可是后期等级高了之后。很有可能是战士的一击秒杀斩,要知道这个技能只要勤加练习。最后来个使用时自身伤害值+104%。命中几率100%,这绝对让是让其他职业望而生畏的一个技能。 怒气,那就更不要说了,前期也算是个鸡肋。可是到了后期效果同样吓人,整整持续10分钟的时间。消耗魔法才50点,没事的时候扔一个在自己身上,时刻都可以在战斗中使用。等以后造成的伤害上去了,怒气点在十分钟之内积攒的数量自然就多了,要是最后能有个千儿八百点怒气值,就算没有额外的每提升技能一个等级,额外伤害+1。几百点怒气同时爆发,也会让敌人头皮发麻的。 三个技能李枫看的是只咽口水,可是后面的标价让李枫眼前一黑。野蛮冲撞10金币,或5点潜能点。劈杀15金币,或6点潜能点。怒气20金币,或7点潜能点。看着这个标价李枫差点没有拿头撞墙,要知道李枫全部家当加在一起,才有1金多一点。10个金币对于现在的玩家来说绝对是巨款。可是拿自己的潜能点去学,李枫又更加的舍不得。要知道潜能点是每升一级才有5点,可以加在自己五项基础属性上的。拿来换技能太亏了。而不换自己又没有那么多钱来学,一时间李枫纠结了。 纠结了半天之后,李枫还是理智战胜了感性,决定花钱学技能。因为如此交换条件,只要往深处想一下,就知道是系统在搞平衡。因为10级之前凭借自己表现来设定基础的技能点,会让玩家之间的属性有很大的差距。比如说李枫的属性就属于比较高的一类人,50点的基础属性点李枫得到了40点,智力属性一项差1点就满了。这个属性点的获得和李枫知不知道历史趋势,没有任何的关系,这个的衡量标准应该是动手能力和创造能力。 想想在李枫之前有了999个玩家已经得到了原始时代势力的承认,就可以判断出聪明的人不少。说不定还有五项基础属性全满的存在,当然有聪明的自然就有笨的。不然聪明人怎么显示的出来?所以五十点的基础属性,10级之后能得到十几点,或者是二十多点肯定也有不少。这样单拿李枫来说,就比别人多出了二十多点的属性点,属性点比别人高了那么多,如果学习技能在没有什么限制的话。那么李枫的升级速度就会越来越快,最后让后面的人拍马都赶不上。 学习技能价钱高昂。这就给那些升级快,和初始属性点高的人准备的。这样可以遏制属性高升级快的玩家,再次把等级拉大,当然也有可能基础属性低的人,也会拿书属性点交还技能。如果玩家这样做的话,那系统就管不着了。毕竟已经给了让你和初... -->>
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