夜晚,约翰逊和组织里的几个技术人员正在研究招魂夜的解包素材。
解包的工作本来很简单,只需要找到对应的素材包位置,然后用专业的软件提取出来就行,就像很多游戏才刚刚发售,就有人挖掘出了游戏里的彩蛋,一些废弃稿子, 还有隐藏的角色等。
但晨星这设备就离谱。
约翰逊这种专业的黑客都觉得头大,那些军事公司的高级工程师们也无可奈何,就连理清楚运转逻辑都做不到。
至于解包素材,就更难了,还得多亏了陆绊的仁慈,给出了几个通用接口, 否则要是全无线的模式,那么这群人怕是根本没办法获取哪怕一丝一毫的资源。
按照黑客们的说法,只要有物理接口, 哪怕是核弹密钥也给你破解出来。
在长久的尝试之后,约翰逊终于提取出来了招魂夜的资源包。
这资源包的大小让他感到有些可怕。
因为按照晨星的使用体验来看,约翰逊认为资源包肯定会非常大,还专门准备了服务器级别的存储设备。
可实际上,这资源包竟然意外的小,也就三百多g,甚至于提取出来的时候,约翰逊还以为是自己弄错了。
这么庞大架构的游戏,竟然才这么点大?
约翰逊开始怀疑陆绊是不是接触到了什么51区或者天顶星科技了。
他倒了一杯咖啡,抿一口,随即和同伴一起用解包软件打开这资源包。
首先是一些残破的模型,约翰逊也不知道这是什么地方的,他首先要寻找的是目录。
正常来说,资源包里至少包含有一个目录,这个目录里有着所有资源的存储的地址,通过这个目录,就能按图索骥, 寻找到任意的资源。
游戏资源包里大多都是一些模型等,和普通认知不一样,除了一些骨架,其他的模型大多分块存放,在人物动起来的时候,通过调用不同部分的模型来展示,这样在更换装备或者衣服的时候,就不至于出现大量穿模的状况了。
有些建模堪称偷工减料的极致,比如一個穿着裙子的少女,可能她的裙子底下就是一片空白了,就连身体都没有,设计者们为了降低资源的使用,就会经常采用这种看起来可以就没问题的投机取巧的办法。
约翰逊又喝了一口咖啡,程序正在查找目录,这是一个漫长而枯燥的过程。
他和同伴闲聊了两句家常,忽然看到破解程序的进度停住了。
不,约翰逊仔细观察,却发现进度条并不是不动了,而是在某个极小的范围内不断跳动。
有时候前进一点点,有时候又往回跳了不少。
约翰逊第一次见到这种状况。
进度条慢也就算了,就当它是文件太多了, 查找起来太慢。
可这还会倒退的进度条,约翰逊着实没见过。
他盯着那进度条,觉得十分奇怪。
忽然,房间的灯光闪烁了一下。
约翰逊急忙抬头看向日光灯,那灯管散发着惨白的光,照亮这屋子。
现在是深夜,忽然的黑暗还是让人感到不安的。
“电压不稳?”
约翰逊问了一句,自己走去电闸附近看了眼。
没有异常。
他检查了一遍开关,正准备回头的时候,忽然,感觉后脖子好像有什么东西在那里。
那东西似乎正在朝着约翰逊吹... -->>
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