NPC的招募工作有条不紊。
陆绊很快就招募到了一百多位NPC。
这些NPC分为两块,一块是与剧本主线有互动的重要NPC,包括断腿的酒保,黑帮的家族成员等。
一块则是背景NPC,这些NPC大多是路人,没有重要的线索,很多时候,如果玩家们不打破砂锅问到底的话,这些NPC可能都没有机会说自己准备好的台词。
就像玩游戏的时候,绝大部分玩家也不会在做任务的途中和每一个NPC对话,有时候,设计者或许会在这些NPC身上埋下彩蛋,但发现的人寥寥无几。
这些NPC,陆绊将其分为了两组,交替工作,按照一次剧本体验流程四天算,算是做四休四。
在具有寂静之地的加持下的超凡剧本的帮助下,这些演员几乎不需要特意去钻研演技,甚至能根据人设,对剧本之外的提问做出相应的回答。
陆绊认为,这可能也是商店的等级提升带来的强化影响。
最开始的视频,电影,最多也就是达到身临其境的效果。
但现在,这些素材已经可以将一部分知识灌输到观看者的大脑内了。
当接受了角色之后,那些相应的知识和记忆就会流入演员们的脑内,改造他们的认知,表演出这些角色对他们而言,就像与生俱来的本能一般。
而脱离了表演,那些NPC又能回归到自己的生活之中,不会受到剧本的影响而变得精神分裂。
就像陆绊的唢呐和撬棍一样,这些知识就如同蛛网一般黏着在他们的大脑之上,带给他们记忆。
虽然伴随着不断的表演,污染可能最终还是会伴随着知识而有些许加深,但对于普通人而言还处于可以接受的范围内。
建筑工作持续了几个月,在基建狂魔的领域里,已经算是相当慢了。
年末,天气变得寒冷,家长开始叫嚷着要穿秋裤的时候,陆绊的大型沉浸式实景游戏【玻璃之花】的筹备工作终于完成了。
不同于传统的剧本杀或者密室,玩家只能选择解谜的一方,【玻璃之花】一次游戏提供了十五位玩家参与。
这些玩家将会拿到侦探,黑帮等的剧本,在各自的区域扮演自己的角色,共同推进剧情。
而每一次剧本的结局都是不确定的,或者黑帮最终掩盖了事实的真相,或者斯通复仇成功,或者和陆绊他们一样,侦探解决了案件,全都会根据玩家们的决策而产生变化。
有人可能会问,一次十五个人,那要怎么完成千万好评的任务呢?
陆绊有自己的打算。
他首先发布了这个实景游戏的预告,然后在全球范围内征集第一批参加者。
社交网络上,一石激起千层浪。
【卧槽,陆绊搞的实景游戏,是不是特效会爆炸好,这个参加者要怎么筛选,抽人头?】
【本来以为黄牛会赚麻了,没想到陆绊竟然全球征集,这要怎么选?】
【会不会有什么世界知名侦探,高科技警察之类的来参加游戏吧,那他们这种专业的不是随随便便就破案了】
【搞... -->>
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