按了上去。
在惯性的作用下继续转了几十圈,最终轮盘缓缓停下。
【恭喜宿主,抽中样品。】
陆舟的心跳瞬间快了几个节拍。
【得到,精力药剂X10】
【精力药剂:由Future制药开发,能够完全释放神经系统与体细胞积累的疲劳,在短时间(1-25分钟)内将细胞功能与代谢水平恢复到最佳状态。】
心跳拐了一个弯儿,忽高忽低了一会儿,最后趋平。
盯着轮盘指针上的奖励,陆舟沉默了一会儿。
这玩意儿有什么用?
意思是爆肝之后来一管,然后体力全满吗?
不过不管怎么说,总比那个没什么卵用的香水好太多了。
打开了物品栏,陆舟确认了一下自己的奖品,然后便将视线聚焦在了那张放置已久的任务卡上。
【特殊任务卡:可在领取普通任务之前使用,使用之后取代普通任务,开启特殊事件任务链。任务链开启之后,除非任务失败,否则不可用通常方式中断。】
【是否开启?yes/no】
没有犹豫很久,陆舟伸手选中了“yes”的按钮。
很快,淡蓝色的光芒再次从屏幕上扫过,更新之后的任务面板呈现在了他的面前。
【特殊事件任务链:地月掌控】
【任务说明:在这茫茫的寒夜中,光是学会如何在襁褓中取暖是不够的。然而幸运的是,在近在咫尺之处,便有一片未经开发的丰饶之地,等待着蹒跚学步的人类文明去开拓。】
【目标:完成三个阶段性目标。】
【任务奖励:由各阶段完成评价决定任务链最终奖励。奖励包含不限于经验、积分、样品、图纸、特殊物品……】
整个任务链分为三个阶段性目标,除了第一个目标能够看见之外,剩下的两个都是黑着的。
看来这次的任务链和上一次不一样,没有多种完成任务的路线可以选择,只能按照系统规划的路线,按部就班地完成每一个阶段性目标,然后再向下一个目标推进。
在完成第一个阶段目标之前,陆舟甚至没法得知下一个阶段的目标是什么。
因此,取巧的可能性被降低了许多。
不过相对的好处也有。
比如经验和奖励的结算在每一个阶段性目标完成之后便可以进行,而无需等到整个漫长的任务链全部达成。
将两个暂时黑着的任务关掉,陆舟伸手选中了第一个阶段性目标。
【目标1:实现载人登月。】
【要求:将至少一名宇航员送上月球,并在确保其人身安全的情况下将他成功带回地表。】
【次要目标:
①.收集并带回1公斤月壤。奖励:一万点自由经验
②.为期五个月,在月球表面部署10平米的无人种植模块,观察并记录作物在低重力、无磁场保护等条件下的生长情况。奖励:1-5万自由经验。
③.为期五个月,在月球表面养殖十只小白鼠,观察并记录动物标本在低重力、无磁场保护等条件下的生命活动情况。奖励:1-10万自由经验。
……
】
视线从任务面板上的几个支线上扫过,站在全息屏幕前的陆舟陷入了沉思。
“不管怎么说,载人登月都是必须的吗?”
说实话,其实最初他还考虑过,在月球上先扔几个通讯卫星或者信号站之类的东西,然后再扔些无人设备上去进行科考活动。不过现在看来,系统似乎铁了心要他送活人上去。
不过也罢,正好现在杨米尔斯方程已经完成,强电统一理论只差最后一步,可控聚变电池的理论工作也铺垫的差不多了,甚至关于如何实现这个可控聚变电池他都已经有了一个模糊的思路。
等到聚变电池和霍尔推进器完工,就先试着送个人上去好了。